《质量效应3》更新DLC 结局及新内容曝光
只要玩过《质量效应3》的质量玩家,大多数都会对最后的效应新内结局非常不满意,此前玩家们投票要求Bioware公司改写剧本,更新光这不来了 今天,结局及“前员工”占据业界新闻头条,容曝在一名前Rockstar以游戏的质量泄露资料为筹以此要求返回公司后,Bioware的效应新内前员工也不甘寂寞,在同一天之内也出现类似的更新光情况。 从4Chan中他所发的结局及一个长帖,很明显这位前员工是容曝游戏的灯光技术师,并且提到EA是质量如何粉碎Bioware的创意。他表示并没有对Bioware产生任何怨恨之感,效应新内他仍然热爱制作游戏,更新光也热爱他的结局及粉丝,并且提到和EA唯一打交道的容曝方式就是钱。 此外,他还提到了一个名为“终结者”的DLC,这是玩家们所希望见到的结局补完DLC。而且根据他的说法,这个DLC已经开发数个月之久。 以下是他帖子中关于DLC的摘录内容: “由于ME3的阵容太小,所以再度把Javik(From Ashes DLC中的新角色)推到前线。由于执行任务时在波西恩星球上坠落,他们不得不找到和其他星系联系的办法,并逃离那个星球。” 他还提到主角谢帕德仍然活着,但陷入重度受伤昏迷中。谢帕德部分成分会被“某些新内容”所替代,其中部分是EDI的“有效部分”。然后谢帕德最后意识到他必须终结Sol战争。然后,无论如何,你都会见到一个基于你选择的独特完场动画。 此外,他在帖子中还提到新游戏名为《Mass Shift》。游戏将会更加注重动作而非故事。它将会采用相同的宇宙背景,角色和故事,不过会更加注重战术作战,而非掩体作战。 以下是关于《Mass Shift》的部分摘录内容: “《Mass Shift》并非《质量效应4》。这款游戏虽然采用相同的背景,角色和故事,但会更加倾向动作游戏。举个例子,太空战斗,在《Mass Shift》中,你将有机会驾驶收割者的水晶驱动的Murmur。故事目前仍然待定,不过游戏的第一个概念是游戏的战斗可以和《宇宙巡航舰3》和《王国之心2》作比较。 有兴趣阅读其他内容的玩家可看看下面的图。虽然这个帖子的内容极为详细,但也没有任何途径证明这名4Chan的用户便是Bioware的前员工,尚且当成流言吧。
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